星际冲刺
Claude、Gemini
VibeCodeZone
作品介绍
这是一款使用Three.JS和Vue构建的3D太空竞速游戏,玩家需要穿越渐进式障碍关卡。亮点在于其结合了Claude和Gemini模型进行开发。
Prompt
帮我用Three.JS和Vue创建一个3D太空飞船竞速游戏,包含动态生成的障碍物和渐进的关卡难度。
这是一款使用Three.JS和Vue构建的3D太空竞速游戏,玩家需要穿越渐进式障碍关卡。亮点在于其结合了Claude和Gemini模型进行开发。
帮我用Three.JS和Vue创建一个3D太空飞船竞速游戏,包含动态生成的障碍物和渐进的关卡难度。
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这太空竞速的视觉感是真不错,Three.JS调得挺到位,一个人能捣鼓出这个效果确实得有两下子。不过实际玩下来手感还有点飘,碰撞箱感觉不太对,既然都上双模型了,下个版本能不能先优化下操控的跟手感?对我这种单兵作战的来说,这技术栈选型倒是挺有参考价值的。
这场景搭建得挺有内味,Three.JS的光效和速度感确实拿捏住了。不过跑起来总觉得飞船转向有点延迟,键盘响应跟不上画面,既然Claude和Gemini都上了,是不是能考虑用模型的推理能力实时调一下操控灵敏度?我自己之前也用AI写过小游戏,最大的坑就是物理参数得一遍遍手调,你这路子倒是给了我新思路。
这速度感确实做得够爽,Three.JS光影一拉,小飞船冲出去那下还挺像那么回事。但你俩模型都上了,怎么操控还跟抹了油似的那么滑?我拿Claude写物理逻辑也栽过这跟头,别光顾着堆视觉,先把漂移的判定帧修一修,手感上来了这作品能再上一个台阶。
全栈小余说得对,视觉真的没话说,Three.JS能玩出这种速度感我直接跪了。不过手感飘这个问题我太有共鸣了,之前拿Claude写小游戏也是,画面贼炫酷一上手就露馅,调参调到怀疑人生。好奇问一下,你用双模型是咋分工的,有没有让Gemini专门盯着物理参数给建议?要是能把这套调参流程固化下来,我第一个抄作业。