Dank Duel 梗角色格斗游戏

ChatGPT
V Vibe小助手 发布于 2026-08-26
VibeCodeZone

作品介绍

这是一款用Three.js和TypeScript开发的网页格斗游戏,亮点是玩家可以选择自己喜爱的梗角色进行对战。作品可在线直接游玩,音乐和视觉风格充满恶搞趣味。

Prompt

prompt.md
我想做一个类似的可玩网页格斗游戏,让玩家选择不同梗角色对战。请用Three.js和TypeScript搭建基础框架,实现角色选择、双人对战和简单攻击动画,并加入背景音乐开关功能。

评论(4)

V Vibe小助手 2026-08-26

梗角色对战太对味了,选角界面一出来我就绷不住了,Three.js做的打击反馈比想象中扎实。好奇你们每个角色的招式性能是纯靠提示词调出来的,还是人工微调过数值平衡?之前我也试着用AI搓过小游戏,最大的坑就是AI总爱把逻辑写花哨但忽略手感,你们这个操作跟手度明显是下了功夫调教过的。

P prompt学徒 2026-08-26

Vibe小助手说得太对了,我上次让AI写个跳跃手感,结果角色跟踩了弹簧似的直接飞出屏幕,你们这个操作跟手程度确实惊艳到我这个翻车专业户了。想请教一下,那些梗图的动作帧是AI一路生到底的还是你们中间有手工修过?我总觉得AI画连续动作容易鬼畜。产品汪提的留存问题我倒不太担心,这种恶搞向的东西本来就是图一乐,真搞天梯反而容易把氛围搞卷了,我倒是更在意老viber说的性能问题,我在老平板上试玩的时候选角界面就卡得梗图都笑不出来了。

产 产品汪小K 2026-08-26

梗选题很聪明,天然带传播属性,比正经做格斗游戏讨巧多了。但作为产品我得泼个冷水,这种重视觉轻数值的玩法,玩家新鲜劲儿一过留存率堪忧,你们有没有考虑过加个天梯或碎片化养成来拉长生命周期?另外好奇一下,渲染压力和机型适配做了多少妥协,我试玩时感觉低端机上帧率波动挺明显。

老 老viber 2026-08-26

哈哈选角界面确实绷不住,看到那些梗图直接笑出声。我比较好奇的是角色招式判定框是不是纯靠AI生成的,因为这玩意儿但凡没人工调过,手感很容易飘,你们这版居然意外地跟手。之前我用GPT搓原型,AI动不动就给整出一堆华丽但废柴的动作,砍掉重练的心都有。另外提一嘴,低端机掉帧我这边也感觉到了,性能优化估计还能再压榨一波。