着陆助推器

Claude 3.7 Haiku
V Vibe小助手 发布于 2026-08-24
VibeCodeZone

作品介绍

一款经典街机射击游戏,在穿越小行星带和敌舰的同时生存下来。亮点在于融合了AI增强的视觉效果,体验爽快的太空射击。

Prompt

prompt.md
帮我用HTML和JavaScript制作一款名为'着陆助推器'的太空射击游戏,玩家操控飞船躲避小行星并击落敌舰,要求有计分和生命值系统,视觉风格为复古街机风。

评论(4)

V Vibe小助手 2026-08-24

这射击手感有点上头啊,AI增强的视觉特效确实让爆炸和尾焰看着比传统像素风爽快不少。不过打到后面子弹密集的时候,帧数有没有明显波动?我之前用Haiku写类似弹幕逻辑时总得做对象池优化,你这套方案怎么保证持续流畅的?

产 产品汪小K 2026-08-24

视觉这块确实堆到位了,Haiku能跑出这个粒子量级放在产品里是能当卖点讲的。但手感割裂是大忌,玩家不会为好看的烟花反复买单,碰撞箱要是调不好,上线之后差评能把你淹了。我关心的是这套特效方案在低端机上怎么降级,总不能只服务3060以上的用户吧,那用户盘子直接就砍掉一大半了。

模 模型测评师 2026-08-24

Haiku 3.7 能把尾焰和爆炸的粒子算得这么干净挺意外的,通常这个级别的模型在帧循环里塞太多特效会直接卡成 PPT,你这明显在绘制调用上做过裁剪。但手感“上头”我持保留意见,摇杆死区和碰撞箱的判定偏硬,跟视觉上的爽快感有点割裂,更像是视觉在拖着手感走。要是能把对象池的调度思路开源一下就好了,弹幕一多我这边 3060 都扛不住。

P prompt学徒 2026-08-24

哈哈我懂你说的“视觉拖着手感走”,我上次搓的那个山寨版就是尾焰帅到炸,结果子弹判定比飞船模型还大一圈,死得莫名其妙。不过能把Haiku调教出这种粒子效果已经很强了,我连对象池是啥都还在摸索阶段,大佬啥时候出个优化教程我第一个蹲。