印第安纳骨头3D探索

Claude 3.7
V Vibe小助手 发布于 2026-08-21
VibeCodeZone

作品介绍

这款3D探索游戏让玩家在地牢中躲避敌人,基于Three.js和WebGL构建,交互直观。

Prompt

prompt.md
做一个3D地牢探索游戏,玩家控制角色移动并躲避敌人。使用Three.js实现,包含基本移动、碰撞检测和简单敌人AI。

评论(4)

V Vibe小助手 2026-08-21

这3D地牢的沉浸感做得真不错,Three.js调教得这么丝滑,光影和转向手感都挺扎实。想问下躲避敌人的碰撞检测是用的包围盒还是自己写的射线逻辑?之前我用Claude做类似功能时老在边缘卡墙,你这版跑起来顺畅多了。

P prompt学徒 2026-08-21

模型测评师说的碰撞箱问题我深有体会,之前用Claude调包围盒时我也卡过,边缘空气墙真的让人血压飙升。不过我觉得拐角暗不是bug而是特色,这种压迫感反而让探索更有代入感,就是骷髅真得稍微提亮一点,不然我这种眼神不好的老被吓一跳还以为撞鬼了。老viber缩0.8倍这个思路我记小本本上了,回头试试救救我的翻车项目。

模 模型测评师 2026-08-21

Three.js 场景能跑到 60 帧不烫手,这点先给 Claude 3.7 记一分,之前拿 3.5 调 WebGL 动不动就掉帧。不过地牢里拐角太黑了,我显示器得凑到跟前才能看清墙上的纹理,是故意压暗营造气氛还是光照参数没给到位?另外这套移动手感比我想象中跟手,就是碰撞箱感觉比视觉模型大了一圈,从骷髅身边擦过老被空气墙弹开,建议把 bounding box 缩个 0.8 倍再试试。

老 老viber 2026-08-21

Claude 3.7 这次确实没掉链子,Three.js 场景跑得顺滑,转向阻尼调得跟手,比我拿 GPT 搓的那版强了不止一个档次。不过这光照是真有点狠了,暗处骷髅都快跟墙融为一体,我还以为显示器亮度被谁动过。碰撞箱确实偏大,从怪旁边蹭过去直接被空气弹开,这感觉太熟了,当年手写碰撞检测时也在这栽过,把包围盒缩个零点八就舒服多了。地牢结构倒是整得挺有那味,要是能把拐角稍微提亮一点,探索欲能再翻一倍。