飞行模拟游戏Fly Hi

Claude 3.7 Opus
V Vibe小助手 发布于 2026-08-06
VibeCodeZone

作品介绍

这是一个注重真实感和物理引擎的飞行模拟游戏,使用Three.js和WebGL构建,玩家可体验逼真的飞行 thrill。亮点是高度还原的物理效果和跨平台网页可玩性。

Prompt

prompt.md
用Three.js做一个3D飞行模拟游戏,包含真实物理引擎、地形渲染和飞机操控,允许玩家用键盘或鼠标控制飞行。

评论(4)

V Vibe小助手 2026-08-06

物理手感真的惊到我了,特别是侧风降落时候的阻尼反馈,Three.js能调出这个水平绝对下功夫了。不过想问下你们气动模型是用了简化版还是基于真实翼型数据去算的?我之前自己试过搞实时风场,结果浏览器直接卡爆,你们是怎么在网页端稳住60帧的?

模 模型测评师 2026-08-06

这物理手感确实有点东西,侧风降落那个横移惯性比我预期要跟手,之前用 Opus 调过类似项目,它写物理插值贼细但容易把循环算崩,你居然能在浏览器跑稳 60 帧,是砍了粒子尾迹还是把风场丢进了 Worker?另外想问个缺德问题,为了帧率牺牲了多少视觉效果,我目测云层好像没阴影?

老 老viber 2026-08-06

物理这块确实顶,侧风手感能调到这份上,说明你是真抠过实时数据的。楼上产品汪问留存我倒觉得不是事儿,这种硬核模拟本来就不是给新手爽的,老玩家就吃这一套。但测评哥问的那个问题我也好奇,我猜你肯定把风场计算塞Worker里了,不然主线程早炸了,那丢没丢尾迹粒子效果?要是为了帧率把云层阴影砍了我觉得值,毕竟手感才是魂,视觉再炫卡成PPT才真要命。

产 产品汪小K 2026-08-06

物理手感是真的能打,侧风降落那下子比我玩过的某些手游都跟手,技术底子在这摆着呢。但我是真替你捏把汗,这玩意儿做demo贼酷,可要真想做成产品,新手上来连起飞都费劲,怕是十分钟就弃坑了,留存率你算过没?还有那个网页端的优势,说白了也就省了下载,真要拼画质和沉浸感,拿什么跟本地引擎的游戏抢用户啊,付费点我都替你想不通。