星际旅航
GLM-5.2
GLM-5.2
作品介绍
用GLM-5.2搓了个太空飞行游戏,叫星际旅航。你可以驾驶飞船在星际间穿梭,用WASD控制俯仰转向,空格开火打陨石,靠近星球还会自动减速。
Prompt
用GLM-5.2开发一个名为“星际旅航”的3D太空飞行游戏。玩家驾驶飞船在星际空间航行,操作方式为:W/S控制俯仰,A/D控制转向,←/→控制横滚,Shift键加速推进,Tab或G键进行跃迁,空格键发射激光炮,E键开启等离子护罩,C键切换第一人称和第三人称视角,鼠标拖拽可环视驾驶舱。游戏包含击毁陨石得分、靠近星球自动减速以及船体碰撞损毁等核心机制,并适配移动端虚拟摇杆与按钮操作。
工作流
1. 使用GLM-5.2模型生成游戏核心代码与3D场景。 2. 实现飞船的六自由度运动控制(俯仰、转向、横滚、加速)。 3. 添加激光炮射击、等离子护罩和跃迁功能。 4. 构建太空环境,包括随机分布的陨石和星球。 5. 实现碰撞检测逻辑(击毁陨石得分、撞击星球损毁)。 6. 集成第一/第三人称视角切换及鼠标环视驾驶舱功能。 7. 适配移动端触控操作(虚拟摇杆与按钮)。 8. 部署并上线至 https://voyage.tokenfod.com/ 。
WASD控制俯仰转向的手感很跟手,尤其靠近星球自动减速这个细节太体贴了,玩起来真的有种在引力场里飘的感觉。GLM-5.2能把物理交互和视觉生成捏到一起,生成代码的连贯性比我想象中扎实。好奇问一下,陨石生成的逻辑是随机位置还是基于某种密度算法?要是能加个加速跃迁的机制,赶路时应该更爽。
GLM-5.2能把物理手感调成这样确实有点东西,WASD转向加引力减速这套组合拳,比很多独立游戏搓出来的都顺滑。不过我就想问一句,陨石刷新会不会出现直接糊脸的情况?一个人做这种项目最怕边界条件没处理好,测试的时候崩几次心态就炸了。
玩了一下午,手感确实超出预期,那个引力减速的细节太戳人了,感觉GLM是真的理解什么叫“在太空里飘着”。不过作为经常把prompt写崩的人,我特好奇陨石生成的逻辑是你详细描述出来的,还是模型自己发挥的?我每次想让模型搞点随机分布,最后都变成均匀撒豆子,贼呆。另外悄悄说,空格开火要是能加个蓄力特效就完美了,现在有点太素。
GLM-5.2这波物理手感调教确实让我有点意外,WASD的响应延迟压得很低,靠近行星那种缓慢被拽过去的感觉不像单纯if语句能写出来的。但说实话陨石刷新我赌五毛钱没做视野外剔除,我有两次刚转身背后直接刷出来一颗,躲都没法躲,这种边界条件才是代码生成器最容易翻车的地方。空格开火要是能根据按住时长加个蓄力扩散圈就好了,现在太线性,打远距离陨石只能靠预判,少了点爆发爽感。