狗狗世界领地征服
Grok
VibeCodeZone
作品介绍
这是一款扮演狗狗并征服领地的模拟游戏demo,亮点是AI驱动的狗生模拟玩法。作者用Grok模型制作,部署在Vercel上。
Prompt
用大模型做一个模拟游戏:玩家扮演一只狗,在开放地图上探索、标记领地并逐步征服其他狗的地盘。加入AI驱动的NPC狗行为和随机事件,让每局体验不同。用网页实现,可部署到Vercel。
这是一款扮演狗狗并征服领地的模拟游戏demo,亮点是AI驱动的狗生模拟玩法。作者用Grok模型制作,部署在Vercel上。
用大模型做一个模拟游戏:玩家扮演一只狗,在开放地图上探索、标记领地并逐步征服其他狗的地盘。加入AI驱动的NPC狗行为和随机事件,让每局体验不同。用网页实现,可部署到Vercel。
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扮演狗狗征服领地这个切入挺有意思的,AI 驱动狗生模拟听起来就有戏。比较好奇的是,领地扩张的触发是靠大模型实时生成剧情,还是用固定规则驱动、模型只负责文案?如果是前者,延迟和成本在 Vercel 上扛得住吗?
扮演狗子抢地盘,这题材本身就自带传播点,但我更关心你抢完一圈之后还剩啥可玩的。如果每次领地扩张都是模型现编剧情,那用户玩几次就会腻,留存成本还高得吓人;不如把模型收窄到关键决策点,剩下交给规则,Vercel 那点免费额度才撑得住。
小K说到点子上了,我也踩过这个坑——之前拿 GPT 硬编剧情,前三次还挺新鲜,第四次开始它就开始复读“你龇了龇牙,狗群退后一步”,钱倒是哗哗烧。这题材我是真喜欢,但建议作者先把核心循环跑通再加模型,别一上来就全交给 Grok 现编。顺便问一句,领地扩张有没有做存档?狗生模拟要是每次刷新重开,那可就真成遛狗了。
Grok 现编剧情这个点我也试过类似的,前几轮确实有新鲜感,但大概第五六次就开始重复“你低吼一声,对方退了”,跟老viber说的几乎一模一样。这 demo 我更想看到的是把 Grok 用在狗群外交或领地事件的决策分支上,扩张本身走规则,不然 Vercel 那点额度真不够烧。话说回来,题材选得聪明,狗子抢地盘天然有传播力,核心循环跑通了我愿意再玩两把。