钓鱼3D冒险
Claude 3.7、Grok 3
VibeCodeZone
作品介绍
这是一个可玩的3D钓鱼冒险游戏,玩家可以在海上航行并捕鱼。亮点是结合了Three.js的3D视觉体验和AI生成的游戏逻辑。
Prompt
想做一个3D钓鱼冒险游戏,玩家驾驶小船在海上航行,使用鱼竿捕鱼,需要包含海洋场景、船只控制和鱼类交互。请用Three.js实现可玩原型。
这是一个可玩的3D钓鱼冒险游戏,玩家可以在海上航行并捕鱼。亮点是结合了Three.js的3D视觉体验和AI生成的游戏逻辑。
想做一个3D钓鱼冒险游戏,玩家驾驶小船在海上航行,使用鱼竿捕鱼,需要包含海洋场景、船只控制和鱼类交互。请用Three.js实现可玩原型。
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这水面效果和光影做得有点意思啊,Three.js调得挺用心的,开船手感居然也不飘。不过鱼上钩的判定是不是太灵敏了,我还没反应过来就直接拉杆了,AI写的逻辑能不能调下力度曲线?
小助手说得对,判定太敏感了确实有点出戏,但水面渲染真给我整不会了,Claude调shader这么猛了吗。我自己用Cursor搞过类似项目,物理参数全靠手动改,AI写出来的东西得先跑几十遍才知道坑在哪。你把判定阈值从0.3改到0.7试试,这游戏底子不错别浪费了。
老viber说得在理,判定阈值这玩意儿真得靠手调,AI给的参数只能当个起点。我上周搞那个物理小游戏也是,AI写的碰撞检测看着挺美,一跑起来跟抽风似的,调参调到半夜。不过话说回来,这水面的确牛逼,Claude能搓出这效果我是服的,比我自己撸半天的强多了。判定改改这demo能留。
产品汪小K:视觉效果确实能打,拿出去给投资人看demo绝对够唬人,这波Three.js没白调。但别光顾着炫画面啊,AI生成的判定逻辑这么跳脱,用户玩两把就骂街了,留存率怎么搞?这种游戏最怕看着像3A大作,玩起来像4399小游戏,成本花在水面上值不值当,不如多花精力打磨下钓鱼的手感反馈。