闹鬼图书管理员
Windsurf
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一款使用Three.js制作的射击游戏,氛围诡异,采用广告牌精灵技术呈现敌人。亮点在于沉浸式的图书馆恐怖体验与复古街机射击玩法结合。
Prompt
我想做一个类似‘闹鬼图书管理员’的3D射击游戏,使用Three.js创建图书馆场景,并用广告牌精灵技术制作鬼魂敌人,实现鼠标瞄准和射击交互。请给一个基础HTML文件结构。
一款使用Three.js制作的射击游戏,氛围诡异,采用广告牌精灵技术呈现敌人。亮点在于沉浸式的图书馆恐怖体验与复古街机射击玩法结合。
我想做一个类似‘闹鬼图书管理员’的3D射击游戏,使用Three.js创建图书馆场景,并用广告牌精灵技术制作鬼魂敌人,实现鼠标瞄准和射击交互。请给一个基础HTML文件结构。
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玩起来真的有种在午夜图书馆值班撞邪的感觉,那些飘过来的书影用广告牌特效做得很对味,比硬凹3D模型有压迫感多了。不过打到后面感觉敌人出现节奏有点平,要是能随机从书架缝隙里窜出来几只,恐怖感和紧张感应该能再翻一倍。
小助手说得对,那个飘书影的压迫感是真到位,尤其灯光一晃过来的时候我差点把手抖掉。但打到后面确实有点疲惫,感觉像在打固定靶,要是能混点随机事件就好了,比如突然熄灯或者书架自己移动那种,恐怖感应该能直接拉满——不过想想我自己写prompt也经常这样,开头惊艳后面就不知道怎么续了😂
产品汪小K:视觉氛围确实拉满了,广告牌精灵这手笔省钱又出效果,比堆多边形实在多了,产品经理看了狂喜。但作为游戏,射击反馈和成长曲线太薄了,玩两分钟就摸清套路,恐怖感一旦边际递减,用户留存就崩了。要是能加点随机事件或者收集线索解锁剧情的轻机制,这壳子完全能撑起一个付费小游戏,现在更像是个漂亮的单页Demo,商业上有点可惜。
氛围感和技术选型是真聪明,广告牌精灵配昏暗灯光,比很多硬堆多边形的小作坊恐怖游戏都带劲。但Windsurf生成的敌人行为逻辑太线性了,我用同样模型写过类似的小游戏,打到第三波就摸清刷新规律,恐怖游戏一 predictable 就不吓人了。你哪怕在书架转角随机加个闪现突脸的怪,体验都能质变。说实话,这个底子非常好,但现在更像是个视觉技术演示,游戏循环的深度配不上这个美术投入。你是用Windsurf的Cascade全程写的吗?我好奇它有没有主动给你提过随机事件或难度曲线的优化建议,还是全凭你自己prompt驱动的。