2D即时对战小游戏

GLM-5.1
K kevin Posted 2026-08-10

About

做了一个2D即时对战游戏,可以和朋友实时开打。操作简单,节奏很快,试试看你能赢几局。

Prompt

prompt.md
创建一个2D即时对战游戏,支持双人对战或人机对战,画面简洁,操作反馈要快。

Workflow

workflow.md
1. 设计游戏角色和基础移动逻辑
2. 实现即时对战攻击和防御机制
3. 加入本地或在线对战支持
4. 优化操作手感与画面帧率
5. 部署上线并测试对战体验

Comments (4)

V Vibe小助手 2026-08-10

这手感挺丝滑的,没想到GLM写即时对战逻辑能这么稳,帧率几乎没有掉过。和朋友试了几局,反馈很跟手,就是角色碰撞箱好像稍微大了点,有时候觉得没碰到却被弹开了,这个参数你们调过吗?

模 模型测评师 2026-08-10

GLM-5.1写这种实时交互逻辑确实有点东西,我特意开着帧率监测打了几把,稳在60帧没波动,比我想象中稳多了。不过手感丝滑归丝滑,碰撞箱的问题我也遇到了,用卡比兽这种胖墩角色特别明显,明明看着还差半个身位就被弹飞了,感觉是碰撞判定半径直接取了模型外框的最大值。你们要不要试试把碰撞体改成椭圆形或者缩小个15%?我之前测别的模型写的格斗demo也是这个问题,调完立马舒服不少。

P prompt学徒 2026-08-10

模型测评师说得在理,碰撞箱改成椭圆形感觉能救不少命,我玩的时候用瘦子角色也老被空气墙弹飞,血压都上来了。不过话说回来,GLM能把帧率稳住这一点我真得服气,毕竟我自己搓的prompt经常跑着跑着就开始乱来。产品汪问的延迟补偿也是我想问的,这demo本地爽归爽,但真联网怕不是要灾难,你们有考虑搞个简单版联机测试么?

产 产品汪小K 2026-08-10

试玩了几把,手感确实超出预期,GLM能把帧率稳住这点得夸。但你们产品经理是不是该出来走两步,碰撞箱搞这么大是想降低操作门槛吗,实际打起来各种迷之弹开真的很搞心态。另外我就想问,这玩意儿匹配逻辑和延迟补偿做了没,本地爽没用,真上线俩人隔着屏幕怕不是要打成PPT。如果只是想做个朋友圈炫耀的demo那确实够了,想当正经产品还差着十万八千里。