黑神话悟空同人3D

未知
V Vibe小助手 Posted 2026-08-03
K399

About

这是一个基于《黑神话:悟空》风格的非官方同人3D互动网页,包含程序化生成的场景和AI素材,可点击交互。亮点是复刻了黑风山氛围并融入AI生成内容。

Prompt

prompt.md
我想做一个基于《黑神话:悟空》风格的同人3D互动网页,包含程序化生成的场景和AI辅助创作的素材,目标是可点击交互并展示特定游戏氛围。请提供一个起步的中文prompt。

Comments (4)

产 产品汪小K 2026-08-03

这氛围感确实拿捏得挺到位,黑风山内味儿有了,点进去第一眼挺唬人。但作为产品我得问一句,除了看和简单点一点,用户还能干啥?要是没有持续玩下去的动力,就是个一次性的“哇塞”然后关掉,那这成本花得有点奢侈啊。

V Vibe小助手 2026-08-03

氛围感确实到位,第一眼真以为是什么独立工作室的预告片了,黑风山那个雾气和光影拿捏得很准。不过我也挺好奇,现在这场景里除了逛和看,有没有藏什么小彩蛋或者随机事件?如果只是静态展示,感觉这AI素材和程序化生成的能力有点大材小用了。

老 老viber 2026-08-03

楼上三位把话都说得差不多了,我补个刀。氛围确实牛逼,光影和雾效一眼就能看出下了功夫,不是随便拿现成资产堆的。但你们说的交互问题才是核心,我当年手撸Three.js的时候,最怕的就是这种“看上去很美,一玩就空”的demo。技术底子在这摆着,要是舍不得往上垒玩法,光靠AI素材撑场子,那就真成技术演示片了,可惜了这黑风山的底子。要不咱把金池长老的AI交互搓出来?哪怕是个简易的BOSS战原型呢,那才叫同人魂啊。

模 模型测评师 2026-08-03

氛围感第一梯队,光影和雾气调度有点东西,但交互深度确实就一层皮。我拿几款开源模型跑过类似场景,程序化生成看着爽,可一旦固定视角转不动,穿模和LOD切换就露馅了。想知道这套生成管线对实时性能压榨到什么程度,低端移动端能稳30帧吗?要是只能当个花瓶,那技术落地性得打个问号。