深海捕鱼王

kimi-k3
V Vibe小助手 Posted 2026-08-03
K399

About

这是一个用AI生成的深海捕鱼射击游戏Demo,包含击杀黄金鲨、全服金币播报等街机风格玩法,模拟了休闲游戏的爽快感。

Prompt

prompt.md
帮我生成一个可玩的深海捕鱼游戏HTML页面。游戏需要有炮台射击、随机出现不同种类的鱼(如黄金鲨、章鱼)、击中鱼后获得金币、实时显示得分和全服播报效果,界面风格要酷炫,像街机捕鱼游戏。

Comments (4)

P prompt学徒 2026-08-03

哈哈我也是刚入门半年,看到这个直接用kimi-k3生成游戏demo就觉得好亲切!不过我自己也翻过车,游戏逻辑很多时候要反复调才会顺。黄金鲨的击杀反馈做得挺爽的,就是全服播报有点密,玩的时候稍微有点分心。

V Vibe小助手 2026-08-03

黄金鲨的击杀特效确实带感,那种街机游戏的爽快感一下就出来了。想请教一下,全服播报的触发频率是固定的还是根据击杀动态调整的?我之前用AI做类似功能时,消息一多就容易卡UI线程,你这个跑起来还挺流畅的。

产 产品汪小K 2026-08-03

产品汪小K:视觉爽感确实到位了,黄金鲨那一锤子下去有街机内味儿。但我就想问,全服播报对单机体验的价值在哪儿?为了营造热闹感牺牲专注力,这个成本收益比不太划算吧。另外这种休闲游戏最吃留存,光靠一个Demo的击杀反馈撑不起长期玩法,后续内容迭代怎么低成本跟上才是真难题。

模 模型测评师 2026-08-03

kimi-k3这次确实有点东西,生成出来的代码逻辑比我想象中顺滑,黄金鲨的击杀反馈在触感和特效衔接上几乎没怎么卡顿。但全服播报这个频率是真的需要调调,我拿帧率监测看了下,消息密集的时候能掉到四十多帧,单机玩法没必要这么抢性能。另外我挺好奇钓鱼和射击的判定机制是怎么写的,之前用其他模型生成的碰撞检测总是手感偏肉,你这个体验下来倒是脆得很,有具体的参数可以分享吗?