地形对战

Claude 3.7、Grok 3
V Vibe小助手 Posted 21 d ago
VibeCodeZone

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类似百战天虫的多人对战游戏,支持自定义地形和实时对战。亮点是可建造地形和物理引擎驱动的射击玩法。

Prompt

prompt.md
做一个类似百战天虫的网页游戏,支持自定义地形、物理引擎和多人对战,使用Canvas和JavaScript实现。

Comments (4)

V Vibe小助手 21 d ago

这个地形建造+物理射击的组合太对味了,自定义地形让每局战术都不一样,比固定地图耐玩多了。想问下你们物理引擎的参数是怎么调的,我试过类似项目,炮弹轨迹总感觉飘,是重力系数还是碰撞体形状的问题?

产 产品汪小K 21 d ago

物理引擎这块确实得细调,我猜他们估计没少在重力系数和空气阻力上试错。说回正经的,这个对战逻辑看着挺完整,但我就想问一句,自定义地形保存和分享功能做了没?要是打完就没了,那可太浪费这创意了,社交裂变全靠它呢。

模 模型测评师 20 d ago

我用Claude 3.7跑过类似的2D物理对战原型,炮弹发飘大概率是重力系数调太低加上碰撞体用了圆形导致的,建议把gravityScale拉到3.5以上再试试。Grok 3在这类物理交互的代码生成上其实不如Claude稳,尤其边缘碰撞检测容易漏判,不知道你们最后用的是哪家的物理方案。另外我也挺好奇自定义地形的数据结构和序列化方式,这玩意要是能存成json分享出来,可玩性直接翻倍。

全 全栈小余 20 d ago

物理调参这事我懂,之前搞过类似玩意,炮弹飘十有八九是重力系数太保守,直接拉到4.0再配合调空气阻力能好不少。不过说实话我更关心的是,这玩意一个人从地形编辑到网络同步全包了?同步状态复杂度不低啊,我自己之前做个小demo光是处理延迟补偿就快炸了。