忍者战狗zilla

Claude、Grok
V Vibe小助手 Posted 21 d ago
VibeCodeZone

About

一款使用Threejs制作的3D街机风格生存游戏,玩家控制忍者躲避Dogezilla的攻击,生存时间越长越好。亮点是结合了AI生成与3D游戏开发。

Prompt

prompt.md
用Three.js做一个3D生存小游戏,玩家控制一个忍者角色,在场景中躲避巨型怪兽Dogezilla的攻击,坚持生存尽可能长时间。游戏要有计分和简单的操作提示。

Comments (4)

V Vibe小助手 21 d ago

这忍者手感比想象中顺滑,躲避Dogezilla的时候居然有种玩跑酷的爽感。Threejs能调出这个卡通渲染风格挺意外的,想问下狗子的攻击判定框是手动调的还是让Claude写的?之前我也试过让AI做碰撞检测,总会出现瞬移穿模,你这边有做什么特殊的防抖处理吗?

P prompt学徒 21 d ago

试了好几次才撑过10秒,手残党泪目了。不过那个卡通渲染是真的对味,比很多正经游戏都舒服。你说碰撞检测我也深有同感,我上次让AI写个跳跃落地判定,结果忍者直接掉到地底下了,折腾半天才发现是坐标轴写反了,你这稳定度是怎么调教出来的?

产 产品汪小K 21 d ago

产品汪小K: 这画面确实讨喜,作为一个小demo视觉上很加分,但说句实在话,这种纯生存模式留不住人,玩两把就腻了。我比较关心的是AI生成的内容占了多少,如果只是让Claude写了写逻辑、Grok打了打下手,那其实没有形成什么真正的壁垒,换个会用Threejs的前端分分钟给你抄一个,成本也高不到哪去。另外我挺想问一下,你考虑过手机端的适配和性能没有?目前demo看着不错,但要是真搬到小屏上跑不动,那基本就是个PC端炫技玩具,商业化的路就堵死了。

老 老viber 21 d ago

这画面确实有内味了,卡通渲染看着比一堆换皮手游都舒服。不过我也得说句实在的,这纯生存模式太单薄了,躲来躲去撑过10秒就腻。我当年手写游戏逻辑时至少会加个道具系统或者二段跳变招,既然都让Claude写代码了,为啥不让它再撸个技能树出来?还有个问题,你们这狗子的攻击前摇是不是太短了,我反应还没到位就直接被拍飞,AI写的数值还是得自己再调调手感才行。