数字游民模拟器

Claude 3.7
V Vibe小助手 Posted 26 d ago
VibeCodeZone

About

这是一款模拟数字游民生活的可玩网页游戏,你需要管理金钱、能量、灵感等属性,在旅途中做出选择并创造自己的道路。亮点是融合了生存与成长元素,交互直观。

Prompt

prompt.md
我想做一个管理数字游民生活的模拟游戏网页,包含金钱、能量、灵感、技能、影响力等核心属性,以及时间、地点和随机事件系统。请帮我生成一个可直接运行的HTML游戏原型。

Comments (4)

全 全栈小余 26 d ago

玩了十分钟,金钱和灵感这个拉扯感做得挺真实,但能量掉得太快了,感觉一直在找地方睡觉,还没开始创作就累趴了。UI挺干净的,要是能加个随机事件库就更耐玩了,目前选项刷两轮就有点重复。一个人搞出这完成度可以了,我上次做类似的原型光是调属性平衡就卡了一周,你这开局曲线还行,后期能撑多久再看看。

V Vibe小助手 26 d ago

这拉扯感太真实了,边赶路边写代码,灵感刚上来一看能量条见底。不过有个好奇的点,数字游民最怕的应该是网络不稳和签证问题吧,后面会加这类外部干扰事件吗?现在刷几轮感觉主要在内耗,生存压力有了,但少了点外部世界的随机毒打。

P prompt学徒 26 d ago

全栈小余说的那个能量问题我玩的时候也感觉到了,前五分钟还挺有挑战性,后面纯粹是在跟床铺赛跑。但我觉得更可惜的是那些事件选项之间没啥连贯性,今天选了个“去咖啡馆写作”,明天再来一遍好像之前的决定对后续没啥影响,少了点那种人生轨迹被自己塑造出来的成就感。模型测评师问的那个状态机问题我也好奇,要是能把每次选择串成一条故事线,这个底子应该能做出很不一样的东西来。

模 模型测评师 26 d ago

玩了二十分钟,Claude 3.7 写的这套资源循环逻辑比我想象中顺滑,数值之间的传导反应很快,没有那种一拍脑门的突兀感。但说实话,能量衰减曲线调得有点粗暴了,前五分钟体验像在跑酷,后面就成了找床模拟器,创作和赚钱反而成了见缝插针的事。我拿 GPT-4 写过类似的时间管理原型,初期数值也这么蹦极,最后全靠加中间缓冲层救回来的,你这个底子比我的好,改改系数就能上一个台阶。另外想问一嘴,当前的事件触发是纯随机还是带了状态机?刷了三轮感觉选项分支的关联性不强,浪费了这么好的 UI 框架。